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《流星online》策划、建议、意见收集专贴

《流星online》策划、建议、意见收集专贴

请将您对《流星online》策划、建议、意见认真的记录在此,跟帖回复您对《流星online》的建议,本站会将所有有价值建议转送《流星online》制作小组(TITAN)。 《流星online》绝对不会辜负大家的期望的。当大家再一次看到看到流星重现光芒的时候,我们一定不会後悔一直以来对流星的坚持,流星online将会以一个崭新的样貌与各位玩家见面,绝对是会让你震撼的一款新的流星online,不会让大家失望的! 本帖禁止灌水,请另开新帖讨论。

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我个人的一点意见: 在游戏里做2个模式,有2种选择: 1 象激战里的分PVP 和PVE ,一个是流星OL,就是网游模式。一个是流星NET ,在进入游戏的时候。自己选择进入那个。 2 象魔兽世界里面的在游戏里搞个竞技场,我们流星OL的竞技场里面就是流星NET。 +yociexp45
為噯封刀☆追魂刀※為噯封剑★夺命剑.    抛不开的流星情≮〓≯忘不了的蝴蝶梦.

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本人认为枪这种武器不要再出现了. 有些禁招不要再出现就得了!

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1 流星的世界本来就是老伯 飞鹰堡 快活林3足鼎立(不知道还有没别的势力 ) 那流星里面会不会有这3大主城~而完家可以选择为那个主城效力~就拿快活林来说 为快活林效力的玩家接的任务基本都是暗杀任务 2 在有就是FWQ 的问题卡不卡~ 3 中国的很多玩家最喜欢的还是野外PVP (完全可以把夺镖 开放到野外 玩家可以自由组成流氓团伙 或貌似正义的使者)嘎嘎有点YY了+yociexp77

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应该会出现坐骑吧 那只能是马或驴了~ 那会怎么样处理轻功呢 小说上貌似都是人跑的比马快 +yociexp87

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死亡惩罚应该要有 吧 最多就是弄个内伤出来吧~~攻击力 移动速度降低一定时间 貌似玩家不会喜欢这一个设定~(哇 如果在有内伤的情况下还能杀人 那就真是哈哈) 现在最想看到的是流星对PVP 的惩罚设置~还是搞红名村就有点+yociexp56

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建议多学学忍者龙剑传,什么道术、水上飘、翻滚...... 希望TITAN能成为TEAM NINJA! 要是开发出一款宛如忍龙般的单机流星蝴蝶剑该多好啊!

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希望 武器能 出现更多种类] 来些新武器对老玩家 比较有吸引力 青工和NET 一样就行 开设写 国家或门派 也不错 +yociexp51

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个人建议,可以削减武器数量,先把平衡性提高,其他的还可以在后续版本里更新~ 另外可以考虑加入挡身技,把流星传统的防返和单一的纯频率压制的打法进行变更~ 在数值上,可以在杀气槽下再加一层气槽,攻击时会增加,在防御状态受到攻击会减少,全空后会无法防御一次,增加打法的灵活性,避免死防打法的沉闷感~ 在伤害判定上,可以设定人物后面受到攻击无法防御,因为武器防御的范围只有前方和两侧,如果后面也能防,就太匪夷所思了~ 武器上,建议还是稍微强化一下暗器,毕竟暗器也是一大兵器之一,以飞镖为例,人物在腾空状态和飞檐走壁时也可以发射多次,我想这样暗器也能玩出技术了~(以前在流星的宣传动画里不是有弓吗,什么时候能做出来呢) 在对战模式上,可以加入死亡模式,进入战局的玩家必须不停的打败其他玩家(打败后会恢复一定量的HP和杀气),最后生存下来的就是赢家~(单机版里的决死阵的关卡和这个类似) 其实我最想看到的,也是最扯的是,游戏里加入暴气值,攻击可以增加,满了就可以暴气,这时候发大小决可以进行二阶强化,那个华丽啊~
人生中最傻逼的事情莫过于自己被一群傻逼说成是傻逼,而那群傻逼又不知道自己是傻逼,最后我还要对那群傻逼用傻逼的方法去证明自己不是傻逼,后来一想,自己真是太傻逼了~

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武器之类的希望能多点,还有就是武器可以冲了加等级,有点象现在的网游,有怪打,用经验升级,升级了攻可以加上去,打怪能打出武器,在加点技能,设定2个模式,一个是象平常的对战就是流星net的操作,一个是网游的传统模式,给星手打怪升级用的,可以买点气加,满气发大,金钱交易系统等等,就是一般网游和流星net的结合,这样才好玩,

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