个人建议,可以削减武器数量,先把平衡性提高,其他的还可以在后续版本里更新~
另外可以考虑加入挡身技,把流星传统的防返和单一的纯频率压制的打法进行变更~
在数值上,可以在杀气槽下再加一层气槽,攻击时会增加,在防御状态受到攻击会减少,全空后会无法防御一次,增加打法的灵活性,避免死防打法的沉闷感~
在伤害判定上,可以设定人物后面受到攻击无法防御,因为武器防御的范围只有前方和两侧,如果后面也能防,就太匪夷所思了~
武器上,建议还是稍微强化一下暗器,毕竟暗器也是一大兵器之一,以飞镖为例,人物在腾空状态和飞檐走壁时也可以发射多次,我想这样暗器也能玩出技术了~(以前在流星的宣传动画里不是有弓吗,什么时候能做出来呢)
在对战模式上,可以加入死亡模式,进入战局的玩家必须不停的打败其他玩家(打败后会恢复一定量的HP和杀气),最后生存下来的就是赢家~(单机版里的决死阵的关卡和这个类似)
其实我最想看到的,也是最扯的是,游戏里加入暴气值,攻击可以增加,满了就可以暴气,这时候发大小决可以进行二阶强化,那个华丽啊~
人生中最傻逼的事情莫过于自己被一群傻逼说成是傻逼,而那群傻逼又不知道自己是傻逼,最后我还要对那群傻逼用傻逼的方法去证明自己不是傻逼,后来一想,自己真是太傻逼了~