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《流星online》策划、建议、意见收集专贴

我只希望不要把轻功改了 就现在这样 不要让.NET消失了
问世间情为何物?茫茫人海中.为你怦然心动.你好似不在意的表情却让我隐隐作痛.这位兄台侬踩着我的脚了...

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增加新地图,可以开发一些专门针对轻工的地图。比比谁能在最短的时间到达一个地方。 增加一些闯关的任务, 画面风格要写实,不能太华丽了。可以开发一些现实景点的地图,按1:1制作,这样玩家可以依据游戏独有的轻工在那里游玩。 增加城市或区域的凝聚力,多举办区域的或城市的活动。 人物服饰可以让玩家增加一些自己的特色,可以开发一些帮派独有的服饰,这样可增加玩家的积极性和帮派凝聚力。 游戏平衡很重要,开发的新武器不能失去平衡,宁可没有也不能失去平衡。

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没人提一下机关吗,多做点机关吧,像护城模式没有机关不好玩,+yociexp51

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引用:
原帖由 剑十三 于 2007-11-17 11:58 发表 1 流星的世界本来就是老伯 飞鹰堡 快活林3足鼎立(不知道还有没别的势力 ) 那流星里面会不会有这3大主城~而完家可以选择为那个主城效力~就拿快活林来说 为快活林效力的玩家接的任务基本都是暗杀任务 2 在有就是F ...
你说的1有点像苍天那样..是不是后面还可以抢别的势力的地盘?

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既然考虑升级,武器属性这些。 就要把个人的操作水平体现在经验值的增加上,得到的经验值不能是固定的,而是动态。 玩家的竞技水平分几个等级,设定相应的考核办法确定,游戏人物级别(也既ai)分几个等级,低等级的与高等级的打,赢了自然获得的经验值高。还要考虑对战双方两者的伤血比值,与经验值挂钩。这样要想快速的升级就要提升自己的竞技水平,升级也不会重复枯燥。 任务的设置也要分级别,武器的差别不能太大,能力要与相应级别的任务对应,要不然一个单a就打死一个就没味了。要不然可以考虑,不同武器可以影响相应招式的伤血值。如某武器可以增加某招式的伤血量,却减少了某招的伤血值。

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增加会标

我希望能增加各个帮派自主会标的 上传功能,这样一眼就知道是哪个帮派了,还有增加帮派服饰选择的功能+yociexp27 +yociexp26

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我认为 古语:十八般兵器. 就要多弄些武器 要是: 自己可以画出图自己制造武器 就好了

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回复 1# 的帖子

秋杀的话 还是要流星蝴蝶剑那种视角人物转方向直接转鼠标 不要按住右键转 麻烦对PK有影响 我的意思是 招式随便弄 视角操作不要改 要鼠标往左转人物就往左转

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回复 1# 的帖子 秋杀的话 还是要流星蝴蝶剑那种视角人物转方向直接转鼠标 不要按住右键转 麻烦对PK有影响 我的意思是 招式随便弄 视角操作不要改 要鼠标往左转人物就往左转

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可以组队 完成任务……

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