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《流星online》策划、建议、意见收集专贴

建议

增加名誉模式 名誉靠平常做任务来提高 比如快活林专门接暗杀任务之类的来提升名誉 武器方面希望看到动画里的那两把匕首组合起来

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建议

人物3D框架希望能做得逼真点打斗时能有现实的伤害效果 比如背后挨了一刀就应该看得到有伤

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只要不是有的网游 ~ "有钱就是爷"就行了!~~~~+yociexp31 +yociexp31

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一个最实在的建议

一定不能做的千篇一律....就是跟其他网游同质化了的.... 在这个同质化异常严重的年代,突出自己的风格是必要的.... 流星毕竟与其他游戏不同,其聚集的玩家对其忠诚度也是其他游戏所不能比拟的... 作到最好的境界就是不要级别,不要**-**的攻击力,我们的"气"还是一定要有的~!如果可能的话,招数可以在原有的基础上再增加... 一切都还原流星的面目,包括操作界面... 因为虽然流星没有CS那么流行,但她的可玩度是非常高的..个人认为她的没落应该是昱泉方面推广的问题... 所以,我们的ONLINE要有流星特有的元素...把古龙的原著情节拿来做成任务可以考虑,但是最好不要加上等级什么的... 最突出的应该是帮派系统...因为现在战网上最根本的要素就是帮派...这个一定要特别强化的... 真诚希望流星ONLINE不要做出来我们不想要的效果....+yociexp31 +yociexp31

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打斗的时候就会瞬间进入另一个场地(就比如NET建的一个场子)
临飞的雏鸟,踏上了未知的旅途;
沉静的花儿,默默地露出微笑;
山头的云彩告诉年轮,一切将重新开始!

【流星/笑傲中文站超级交流群】:
                                   ①48048866被封
                                   ②52266018已满
                                   ③30969933新建

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加上功夫!!那就爽了!+yociexp26

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小小意见

为了让游戏多点乐趣..希望能增加些隐藏的任务...不能一个人物出来什么武器都能用...要做完某个任务才能用相关的武器.... 再有就是我认为流星蝴蝶剑中的忍刀这种武器有点太NB了``` 两个技术一样的人单条..用忍刀的那个绝对胜~~ 希望流星Online 能修改一下忍刀

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重要问题

本的来说不要像时下的网游一样练级的了,+yociexp25 +yociexp25 +yociexp25 还有建议时能力提高这样的模式,像WOW里的熟练度。。

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关于流星开发和模式的若干意见!!!

要开发一个什么样的流星OL?(到这个时候说是不是有点晚了?可能贵公司已经制定了流星OL的模式了。) 流星是单机游戏。可以把RPG部分和竞技部分放到一起。 因为以前在玩流星的时候就有过这样的想法。类似现在做副本的样式。研发流星OL人员可以看下现在在运营的《RUSH冲锋》这个游戏就是竞技加格斗。这个游戏在保持竞技时又不失剧情。在创造房间的时候可选的项目比较多有混战、英雄、团战等。应该跳出现在MMORPG的单纯打怪、做任务、升级的圈子,做一个以竞技和剧情为中心的竞技类网游~要说什么模式最适合流星OL? 那我只能说是《RUSH冲锋》的模式了。

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对了~补充一点 技能和动作要再华丽一点~~

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