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《流星online》策划、建议、意见收集专贴

小小建议

本人提 个小小的建议啊就是不要变动只要更新就 好了 在NET的基础上开设阵营 家族战争 功城战争 以及 系统的对抗模式 没事是就以WOW那样的玩 开打PK 就返回NEY那样子
流星飞去
蝴蝶飞舞

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很无聊的游戏.没什么嗜好...+yociexp49

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我的想法

武器 适当增加一些武器如 。弓箭 ,棍,斧,双刀等等 禁招问题 浩方互动都有禁招公约 帮派 武侠游戏很重要的 多增加点帮派的内容 轻功 和更多的招式结合在一起 甚至内功 坐骑 呵呵 内功 在升级过程中一点点增加 《在一定的范围内》 动作 死防死挡 改一下 防守 也要不同的动作 且不是单键操作 象攻击一样操作 , 一个人可以挡几个 , 几个人用配合招式 象剑阵什么的,在打斗中加上轻功和内力,

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光影可以简单一些,动作要细致一些,最好加上人物表情,挨打动作要多样, 把倒地做为一个新状态,加一个攻击招式,不能倒了以后,就滚来滚去,要反击 忍刀和乾坤刀其实是日本的武士刀,名叫太刀和打刀,建议去掉,改为中国的朴刀和蒙古的弯刀,哪怕是阿拉伯的新月弯刀也比小日本的强

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地图多一点吧``

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我也来说下: 建议场景做的细腻些 但不能太华丽(+yociexp51 3D游戏太华丽 你服务器不行啊 网络延时 玩家卡死 这个游戏网速很重要 ) 招式不要+yociexp51 F1 F2 F3 F4 1 2 3 4 5 ==啊(所谓技能不要太华丽) 人物要做的细腻 万人无重最好 服饰最要紧漂亮 +yociexp51 +yociexp51 地 图 要 大 啊 级别不要 打怪升级不要 +yociexp43 保持自己的特色 最重要 先说这么多吧

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我谨从一个流星的死忠爱好者提出以下运营建议: 1、宣传一定好,客户端一定要能占领网吧这一重要阵地,这一点当年0.97版的流星NET做得很好。 2、如果收费,请让玩家能方便地买到卡,流星NET之所以不流行成为精英游戏,售卡渠道不通畅是非常重大的原因,兰州算大城市了,我愣是跑遍全城也买不到一张卡,最后还是买笑傲卡转的,我想象我这样铁心支持者,估计不会多。特别是现在网游那么多的情况之下。 3、要有贴心的初心玩家指导,象当年那样直接把人扔到硫磺岛上去自生自灭,现在是行不通的。 4、竞技性才是流星的魅力所在,保证竞技性的前提是平衡,而流星即便把各种武器做得很好了,网速不好那也一切白搭。当年你们的官服还不如现在的浩方,人那么少也依然卡。在网上打和在局域网打根本是两回事。 5、我相信你们的技术和制作游戏的激情,但好游戏没有好运营也是行不通的。在此祝流星OL开发顺利,期待早日领到内测卡。 PS:从2001年冬天到现在,已经有6年了,流星NET依然是我心中最好的游戏,感谢开发小组给予我的快乐时光。

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用手机缴费就方便多了,直接用话费冲点卡更好

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回复

+yociexp46 真滴啊·····期待哦

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绝对不支持3楼。。。9。07的无限下扎就不行。。别的OK。。。 希望别改轻功。。加几个武器+yociexp51 +yociexp51 +yociexp51

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