武侠游戏中文站|流星online中文站|笑傲江湖中文网
注册
登录
会员
|
标签
|
论坛首页
笑傲江湖主题站
统计
|
帮助
武侠游戏中文站|流星online中文站|笑傲江湖中文网
»
流星online
» 《流星online》策划、建议、意见收集专贴
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
517
1 ...
‹‹
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
››
... 52
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
《流星online》策划、建议、意见收集专贴
crossfire
史上最强的垃圾
武林新丁
UID
6006729
帖子
2
精华
0
修为
2
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
51楼
大
中
小
发表于 2007-12-16 22:20
只看该作者
个人任务发放系统!
接下来要JJWW一下+yociexp46 希望大家耐心看完 下面是我的设想: 设计一个个人任务发放系统~~~94让玩家也可以放任务给人做拉~~~~ 举例:A和B有仇(在此先建议把杀人和被杀的惩罚改重点),A希望干掉B,但是有某些理由如抽不开身之类的无法亲自去,于是他找到有时间和实力的C,发给他如下任务: 目标:杀死B 发放人:A 任务奖励:40000两 时间:XXXXXXX内 在此先假设杀一个人降低名声30点。然后一旦C接受任务,系统自动从A身上扣除40000两————为了防止不诚信现象,这钱暂时由系统保管。如果C任务成功,C会得到钱,但是不会降人气,A降30点——任务对玩家的不利影响应该由发放者承担。如果C失败(被B干掉或逃跑什么的),A、C都会降人气,不过比杀人少而已。理由么~~~~~~杀人总系8对D拉。 如果一时找不到愿意接任务的人,可以把任务放在布告栏上等人接。 不仅是流星,其他网游也应该有这个。
UID
6006729
帖子
2
精华
0
修为
2
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
性别
男
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
最后登录
2007-12-16
查看详细资料
TOP
crossfire
史上最强的垃圾
武林新丁
UID
6006729
帖子
2
精华
0
修为
2
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
52楼
大
中
小
发表于 2007-12-16 22:22
只看该作者
额 忘了点 如果C失败,那钱还得还给A.........
UID
6006729
帖子
2
精华
0
修为
2
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
性别
男
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
最后登录
2007-12-16
查看详细资料
TOP
123451
武林新丁
UID
6006744
帖子
3
精华
0
修为
3
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
53楼
大
中
小
发表于 2007-12-16 22:32
只看该作者
这样看死亡惩罚,不大的话,没意义。
UID
6006744
帖子
3
精华
0
修为
3
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
最后登录
2007-12-16
查看详细资料
TOP
123451
武林新丁
UID
6006744
帖子
3
精华
0
修为
3
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
54楼
大
中
小
发表于 2007-12-16 22:33
只看该作者
这种形式可看,eve,这款游戏,别的游戏是无法比拟的
UID
6006744
帖子
3
精华
0
修为
3
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-16
最后登录
2007-12-16
查看详细资料
TOP
fuling
试剑江湖
UID
6006855
帖子
81
精华
0
修为
221
盘缠
157
浮云
0
银锭
0
声望
0
来自
浙江
在线时间
71 小时
注册时间
2007-12-17
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
55楼
大
中
小
发表于 2007-12-17 21:59
只看该作者
"轻功"是我国武侠文化的一个代名词,流星作为一个武侠类的游戏,自然不能少了这一点.所以我希望里面会有更多的针对轻功这方面的设计,就象上面一位朋友说的一样,可以让玩家比赛,看看谁能用最少的的时间到达一个指定的位置.当然人物除了能飞檐走壁之外,还可以进行水上飘,叶上飞等等新颖的行动方式,但不要象电视剧中的那样夸张了,要现实一点,如果这样,说不定就有了完全中国风的"跑跑"了!!!
UID
6006855
帖子
81
精华
0
修为
221
盘缠
157
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
50
来自
浙江
在线时间
71 小时
注册时间
2007-12-17
最后登录
2010-9-5
查看详细资料
TOP
sanly3
武林新丁
UID
6006919
帖子
1
精华
0
修为
1
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-18
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
56楼
大
中
小
发表于 2007-12-18 23:24
只看该作者
建议
偶然发现这个网站,有点激动,流行蝴蝶剑是我最喜欢的游戏之一,一直为它的命运感到遗憾。自己也曾经以流星为基础构型过很多自认为很好的创意,太久了自己都模糊了,希望给我们一个解释,是要做全新的游戏还是修该?支持这个游戏复活的朋友会有很多,相信。 乱七八糟回忆了一下,给点建议: 1、关于界面:不要学现在的大部分网友,好多技能条,好多物品栏,我理想的游戏是层现给我们一个接近现实的画面,只有人物和风景,就想电视游戏一样,需要什么设定什么的都搞成快捷键或集中在可以收缩的工具栏上; 2、关于平衡:建议取消角色和物品的等级制度,现实中不可能有人看见对面过来一人就去看别人的等级吧,等级比自己高就逃跑,那就不存在“深藏不露”一说了,没出手之前不能知道对手的深浅,也是游戏魅力之一。当然,允许角色和武器存在个体差异,但要有个度,战斗取胜需要靠依赖技术,具体的角色和武器武器数值问题我以后会再详细回帖; 3、关于伤害:建议人物属性增加内力一项,内力不可以用药物来补充,必须要自然恢复,内力低下对敌伤害减弱,防御力也减弱。增加内力属性会带来的明显好处是:避免某人过于强大,车轮战效果加大;让马匹成为移动首选,因为轻功需要消耗内力;让轻功具备高下之分,内力好的可以飞跃的更高更远,也避免了城内到处都是飞檐走壁的人,太变态,在城内用轻功应该设置成消耗内力加倍,等等,先说这些。 把生命值该为外伤值,角色直接承受了攻击会造成外伤,外伤可以用药物治疗。这段写得很混乱,晚上了头脑逻辑不好,下次再修改; 4、关于武功:千万不要像现在的大部分网游一样,套用一些小说里的武功名字,实际内容却不达边际。这是格斗游戏,费尽心机去设定什么武功是费力不讨好,最好的办法,个人觉得也是最吸引人最有创意的,是让玩家自创招式(不知道实现是否很困难),具体是这样,游戏提供一些基本的招式,例如net里面的那些,然后允许满足一定条件的玩家在这些基本动作上面做修改,比如可以自由设定出刀的轨迹,是直着砍还是斜着砍等等,这样一来就会出现武侠小说中描写的,看某人的动作就可知其家数,也会出现千奇百怪或美妙或丑陋的动作,但是游戏的可玩性却大大的提高了; 5、关于模式:营运是一定要收费的,千万不要出现收费道具。另外,提一个小建议,进入游戏建立角色后,最好有两模式可以选择,一种为正常模式,另外一种冒险模式,玩家在这种模式下可以比正常模式容易得多的得到经验和升级,但是,这种模式下角色一旦死亡,就从这个世界消失。这样的话就会出现古龙小说中,突然江湖中冒出某位无名高手,突然见又小时不见,呵呵,有趣味些。 还有很多很多的想法没有写上来,有兴趣的话也可以和我联系,铁杆武侠迷一位。
UID
6006919
帖子
1
精华
0
修为
1
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-18
最后登录
2007-12-18
查看详细资料
TOP
紫君红
武林新丁
UID
6006973
帖子
2
精华
0
修为
5
盘缠
3
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
57楼
大
中
小
发表于 2007-12-20 17:45
只看该作者
可以参考下冲锋的制作 纯PK,不要有打怪交易,装备可以在商店买,东西不可以交易(防止盗号) 升级靠任务和平常打架得经验! 武器要平衡,男人物太多,去掉几个很少有人用的,女的人物可以加点! 其他就是支持流星,我的最爱,加油!!!
UID
6006973
帖子
2
精华
0
修为
5
盘缠
3
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
最后登录
2007-12-22
查看详细资料
TOP
紫君红
武林新丁
UID
6006973
帖子
2
精华
0
修为
5
盘缠
3
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
58楼
大
中
小
发表于 2007-12-20 17:50
只看该作者
袄,对了,把无限连取消,可以有连招,但不要有无限连``` 1.07版本做的就是很好的! 9.07做的太BT,又乱 1.08轻兵器太牛,对其他兵器不平衡
UID
6006973
帖子
2
精华
0
修为
5
盘缠
3
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
最后登录
2007-12-22
查看详细资料
TOP
aaaa
武林新丁
UID
6006972
帖子
1
精华
0
修为
1
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
59楼
大
中
小
发表于 2007-12-20 18:08
只看该作者
几个建议(认为合理的顶下)
1)运营模式最好是收费的 2)最好以9.07为蓝本(3个版本我都玩过,感觉9.07玩起来比较爽,其他2个打起来那个沉闷啊!) 3)怒气系统能不能仿效下WOW里的战士的怒气系统 4)修正枪的无限下扎BUG和忍的烟雾在防御状态仍然能定人的BUG(这个在1.08里修正了,但在9.07里没有,我希望的蓝本可是9.07) 5)来自背后的攻击不可以防御,防御只对正面和2侧有用 6)不论游戏的主模式是什么样的,最好有一种决斗模式,即只允许1对1,战斗中不允许喝血,不允许加任何状态(本人对单P情有独钟)
UID
6006972
帖子
1
精华
0
修为
1
盘缠
0
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
最后登录
2007-12-20
查看详细资料
TOP
残月独影
武林新丁
UID
6007019
帖子
3
精华
0
修为
4
盘缠
1
浮云
0
银锭
0
声望
0
在线时间
1 小时
注册时间
2007-12-21
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
60楼
大
中
小
发表于 2007-12-21 13:32
只看该作者
希望武器的招式可以增加一些,来些比较华丽的。 再增加一些地图就好了。
UID
6007019
帖子
3
精华
0
修为
4
盘缠
1
浮云
0
银锭
0
声望
0
荣誉
0
阅读权限
10
性别
男
在线时间
1 小时
注册时间
2007-12-21
最后登录
2007-12-21
查看详细资料
TOP
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
517
1 ...
‹‹
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
››
... 52
控制面板首页
编辑个人资料
积分记录
公众用户组
勋章
访问推广
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计